La méthode la plus simple pour résoudre le Cube 3×3 est nommée Méthode par couches.
Un Rubik’s Cube se compose de 3 couches (Une couche = une ligne)
Voici les 3 étapes :
I) Faire la 1re couche
1. La Croix
2. Les Coins
II) Faire la 2e couche
1. Histoire du Belge
III) Faire la 3e couche
1. Création de la Croix
2. Orientation de la Croix
3. Placement des bons Coins
4. Orientation des bons Coins
Pour réaliser le Rubik’s Cube, il va falloir choisir une couleur parmi les 6. Evidemment, choisissez une couleur qui existe sur votre cube. N’allez pas choisir une couleur acajou ou Rose fuchsia (à moins de posséder un Rubik’s Cube original et très moche possédant ces couleurs).
Meilleurs Rubik's Cubes
Choisissez donc l’une des 6 faces du cube.
>>
L’objectif étant de terminer une face complète.
Il
est conseillé de toujours commencer par la même face, généralement
la face blanche. (sur certains cubes, la face
blanche est noire [contrairement au Roi de la pop])
Pour savoir où est la face blanche (très
souvent, l’étiquette de la marque est collée dessus) :
>>
Cherchez la pièce centrale blanche.
– En
effet, les 6 centres ne bougent jamais, ils sont fixes. Ces 6
centres forment un axe autour duquel tournent toutes les autres
pièces.
Une fois le choix de la face fait, vous devez créer une croix :
L’objectif
de cette étape est de réaliser une croix blanche. (ne pas
confondre avec la Fédération des Secouristes français) Cette croix
est constituée de 4 pièces qu’on appelle « arêtes »
(ne pas confondre avec l’épine osseuse qui se trouve dans la chair
de certains poissons [Bon okay, j’arRête]). Une arête est
composée de 2 couleurs.
Attention, chaque pièce ne possède qu’un seul emplacement précis sur le cube.
Ainsi, l’arête rouge-blanc lorsqu’elle est bien placée se situe précisément sur la face blanche ET sur la face rouge.
Si 2 couleurs sont inversées :
Voici la formule à suivre :
– Placez la pièce
à inverser devant vous (face blanche toujours en haut)
– Puis
:
Moyen mnémotechnique : Histoire de la Porte
coulissante :
(L’algorithme se fait de la main
gauche SAUF pour faire coulisser la porte)
1)
Je tourne la poignée de la main gauche (même si je suis
droitier)
2)
J’ouvre la porte coulissante
3)
Je rentre
4)
Je ferme la porte coulissante (oui j’ai une vie passionnante)
Lorsque la croix est terminée, il est temps de s’attaquer aux coins :
Les coins sont la dernière étape (après la croix) qui vous permettra de terminer la première face.
Pour descendre/monter un coin vers la face :
–
Retournez le cube face blanche au sol.
– Orientez le
cube afin que la pièce désirée soit en haut à droite.
– Puis :
Les anglo-saxons appellent cet algorithme : « sexy move ». Il est très agréable à faire. Répétez-le 1000 fois pour le retenir et vous tiendrez entre les mains un cube anti-stress !
Le
saviez-vous ? Si vous répétez 6 fois (comme les 6 faces d’un
cube) le même algorithme, votre cube revient exactement dans la
configuration qu’il était avant le 1er algorithme.
Si la technique du Sexy-move vous paraît longue et que vous êtes prêt à apprendre deux algorithmes supplémentaires, il existe une technique plus rapide : L’Ascenseur avancé.
Une fois la première face accomplie, votre cube ressemblera (grossièrement) à ça :
Pour construire la 2e ligne, il suffit seulement de placer les 4 arêtes. En effet, les centres sont déjà placés par défaut (puisqu’ils ne bougent pas).
Souvenez-vous :
– Une arête est constituée
de 2 couleurs.
– Chaque pièce du cube possède son
emplacement propre.
Ainsi, l’arête orange-vert, devra obligatoirement se situer entre la face orange et la face verte.
Pour réaliser cette tâche, il est nécessaire de connaître un algorithme. Pour les plus crétins d’entre nous qui ne savent pas ce qu’est un algorithme, voici une définition simple :
ALGORITHME :
Suite de règles formelles explicitée par une représentation de type mathématique et correspondant à un enchaînement nécessaire.
Si cela vous paraît compliqué, un moyen mnémotechnique bien plus facile à comprendre nous permet de mémoriser cette chose facilement. Il s’agit de…
* Placer la face blanche vers le ciel.
* Le T
face à vous.
* L’arête à placer à la base du T.
* Dans notre exemple : le Belge est
l’arête Orange–vert.
>>
Pour compléter la ligne —> il doit donc partir à droite.
Mais il est Belge…
1)
Il
se trompe de sens et part à gauche.
2)
Ses
ami de droite descendent pour qu’il revienne.
3)
Le
Belge revient à droite.
4)
Ses
amis rentrent chez eux.
5)
Emporté
dans son élan d’homme blessé, le Belge continue.
6)
Le
Belge, accablé par l’absurdité existentielle emporte
avec lui toute la face.
7)
Épuisé,
il se calme et revient.
8)
La
face revient.
Après quelques manipulations, vous devriez arriver à ça :
Il s’agit de l’étape la plus longue, mais pas forcément la plus difficile.
Il faudra :
1. Créer la croix
2. Orienter cette croix
(histoire de la chaise)
3. Placer les bons coins (histoire du petit
Curieux)
4. Orienter les bons coins (Chaise rebondissante)
Le cube est retourné, face blanche vers le sol.
Nous allons nous occuper de la face opposée, c’est à dire la face
jaune.
Si la croix n’est pas déjà créée, repérez l’un
des deux motifs suivants :
Cet algorithme est facile, il s’agit d’un sexy move
(main droite) entouré par deux rotations de faces (début main
droite et les 2 derniers moves main gauche).
Voici deux moyens mnémotechniques (à choisir) que je vous propose : J’ai nommé,
La main coupée dans le futur
:
1. Je vais dans le futur en quête d’aventure
2. Une porte automatique coulissante laser s’ouvre
3. Je passe la main pour vérifier si c’est sans danger
4. Mais la porte se referme sur ma main et la coupe
5. Ma main tombe par terre
6. Je retourne vers le passé, manchot
Si l’algorithme ne vous plaît pas (moi c’est mon préféré) essayez celui-ci :
Retour vers le futur
:
1. Je vais dans le futur
2. J’ouvre une boîte main droite
3. Je sors le papier super important
4. Je ferme la boîte main gauche (puisque j’ai le papier dans la
main droite)
5. Je glisse le papier dans ma poche
6. Je retourne vers le passé
Joli ! Vous venez de créer une croix. Rendez-vous au 2. Orientation de la croix.
La
croix est créée, mais cela ne suffit pas, elle n’est pas encore
orientée. Il s’agit encore une fois de bien positionner les
arêtes.
Le cube est toujours tenu face jaune en l’air (et face blanche au sol).
L’algorithme suivant permet de déplacer toutes les
arêtes, excepté celle face à nous, d’un quart de tour dans le
sens des aiguilles d’une montre.
>> Pour nous aider,
nous utiliserons une histoire,
L’histoire de la chaise :
1)
Le Belge se lève de sa chaise brusquement
2)
x2
Comme il est en forme, il part très loin
3)
Mais sa chaise tombe (moins en forme que le Belge la
chaise)
4)
Le Belge revient un peu (x1) sur ses pas
5)
Redresse sa chaise
6)
Revient se placer devant (x1) sa chaise
7)
Se rassied
Après quelques manipulations, la croix est orientée :
Les arêtes étant placées, il est temps de s’occuper des coins. Pour placer chaque coin à sa bonne place (sans se soucier de l’orientation), vous devez :
– Chercher un coin bien positionné. C’est à dire, un coin dont les 3 couleurs correspondent aux faces voisines (adjacentes).
– Placer ce coin en haut, à droite (face jaune en haut).
– Utiliser l’Histoire de Madame Curieuse :
1.
Ses copines de gauche montent
2.
Madame Curieuse va les voir
3.
Ses copines de droite montent à leur tour
4.
Madame Curieuse va les voir (trop prévisible la
meuf)
5.
Les copines de gauche en ont marre et descendent
6.
Madame Curieuse revient leur dire au revoir
7.
Les filles de droite redescendent
8.
Madame Curieuse revient ENFIN à sa place
Voici la dernière étape.
– Placez deux coins mal orientés en haut à droite (sur la face de droite).
– Utilisez l’algorithme de la chaise rebondissante : (il s’agit de l’histoire de la chaise + la même histoire de la main gauche)
L’histoire de la chaise :
1)
Le Belge se lève
2)
x2
Part très loin
3)
Sa chaise tombe
4)
Il revient un peu sur ses pas
5)
Redresse sa chaise
6)
Revient devant sa chaise
7)
Se rassied
08)
Il se lève du pied gauche
09)
x2
Part très loin
10)
La chaise tombe
11)
Mais le Belge en a marre et part encore plus loin
12)
La chaise rebondit
13)
Le Belge continue son chemin
14)
La chaise retombe
Et voilà, le cube est terminé !